Eye FX 2 : Logiciel incontournable pour se familiariser à la commande oculaire
La commande oculaire est aujourd’hui une technologie d’assistance puissante pour les personnes en situation de handicap.
Apprendre à maîtriser ce mode d’interaction peut cependant être complexe sans un accompagnement adapté. C’est là qu’intervient Eye FX 2, un logiciel conçu pour guider pas à pas l’utilisateur dans l’apprentissage du contrôle visuel, à travers des activités interactives, ludiques et progressives.
Grande nouveauté 2025 : Eye FX 2, autrefois réservé à l’environnement Windows, est désormais compatible avec TD Pilot !
Eye FX 2, un logiciel pour découvrir et développer les compétences visuelles
Développé par Sensory Guru, Eye FX 2 est un logiciel évolutif composé de 30 jeux et activités répartis en cinq niveaux de difficulté. Il est pensé pour initier et guider l’utilisateur dans l’apprentissage de la commande oculaire Tobii Dynavox.
Eye FX 2 offre notamment :
- Une approche sans échec : le logiciel favorise la réussite dès les premières utilisations, même pour les personnes présentant des besoins complexes. Eye Fx 2 est donc parfait pour les débutants.
- Une progression claire des compétences, du regard simple à la sélection précise : les activités sont conçues de façon progressive afin d’accompagner l’utilisateur étape par étape. Les premiers niveaux se concentrent sur la prise de conscience et le suivi visuel, puis introduisent progressivement des actions de pointage et de choix de plus en plus précis. Ce parcours structuré permet de développer la confiance et d’affiner les habiletés motrices et cognitives essentielles à la maîtrise de la commande oculaire.
- Un environnement graphique stimulant et interactif avec des jeux colorés et engageants : chaque activité intègre des illustrations attrayantes, des animations vivantes et des effets sonores encourageants, pour captiver l’attention et renforcer l’intérêt. L’aspect ludique favorise la motivation et rend l’apprentissage plus agréable, même pour les utilisateurs les plus jeunes ou ceux présentant un niveau d’engagement initial limité.
- Des activités personnalisables conçues pour renforcer l’engagement visuel, l’interaction et la concentration : Eye FX 2 propose de nombreux paramètres ajustables (durée, vitesse, niveau de difficulté) afin d’adapter les jeux aux besoins spécifiques de chaque personne. Cette personnalisation permet d’optimiser la stimulation visuelle et de créer des expériences sur mesure qui encouragent la participation active et soutiennent les progrès dans la durée.
Le logiciel Eye Fx s’adresse à un large public : enfants et adultes en phase de découverte de la commande oculaire, professionnels de santé (orthophonistes, ergothérapeutes…), établissements médico-sociaux (ESMS), mais également aux familles souhaitant stimuler l’interaction visuelle à domicile.
Il s’adapte à différents modes d’interaction, rendant son utilisation accessible à un large éventail d’utilisateurs présentant des troubles moteurs, cognitifs ou sensoriels. Il peut être piloté par le mouvement des yeux, avec ou sans contacteur, mais aussi via la souris ou toucher tactile.
Si l’utilisateur n’est pas encore prêt à interagir uniquement avec le regard, il est tout à fait possible de désactiver cette fonction pour éviter des sélections involontaires. Le logiciel conserve ainsi une navigation fluide et intuitive, tout en assurant un environnement de travail sécurisant.
Cette flexibilité permet aux professionnels d’adapter l’expérience selon les capacités et le niveau d’autonomie de chaque personne.
Sensory Eye FX 2 est compatible avec tous les dispositifs à commande oculaire Tobii Dynavox : commande oculaire Pc Eye 5, TD I-Series (environnement Windows) et TD Pilot (environnement iOS). Il est également préinstallé en version démo sur les appareils I-Series, avec une période d’essai de 30 jours avant activation de licence. A ce jour, la version d’essai gratuite n’est pas disponible sur iOS.
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Un apprentissage progressif en 5 niveaux
Eye FX 2 propose un parcours structuré qui permet à l’utilisateur de construire progressivement ses compétences en commande oculaire par niveau :
Niveau 1 – Comprendre la cause à effet
Les premières activités permettent d’associer un regard à une action. L’utilisateur découvre que fixer un élément déclenche une réponse visuelle ou sonore.
Exemple de l’activité « Flamme » : Les mouvements oculaires déclenchent un effet visuel jaune vif ressemblant à une flamme, sur un fond sombre. Cet effet est accompagné d’un son dynamique de type « souffle ». L’intensité visuelle de cet effet peut stimuler les personnes ayant une acuité visuelle réduite, notamment grâce au contraste marqué entre clair et obscur.
Niveau 2 – Initier l’interaction
Le logiciel introduit les premières formes d’interactions intentionnelles, comme arrêter un mouvement par le regard ou viser une cible. Cela passe par différentes étapes : apprendre à fixer un stimulus, observer les réactions (par exemple une animation ou un son), localiser des objets qui apparaissent à divers endroits, et s’exercer à rester immobile le temps nécessaire pour valider une action.
Exemple de l’activité « cache-cache » : Cette activité ludique affiche une étoile jaune qui se déplace sur fond noir. Lorsque l’utilisateur la fixe, un son retentit et l’étoile disparaît avant de réapparaître ailleurs. Ce principe simple permet de favoriser l’interaction : le regard déclenche l’événement.
Niveau 3 – Travailler la précision
L’utilisateur apprend à diriger son regard vers des zones spécifiques de l’écran, renforçant sa capacité à cibler avec justesse.
Exemple du « Jeu de la taupe » : Inspiré du célèbre Whack-a-mole, cette version sans limite de temps encourage l’utilisateur à cibler rapidement des figurines colorées qui apparaissent à l’écran. L’activité peut également servir à apprendre à distinguer les couleurs. Les réglages permettent d’adapter le nombre de cibles et le mode de jeu selon le niveau de l’utilisateur.
Niveau 4 – Explorer l’environnement visuel
Il s’agit d’encourager l’exploration visuelle libre sur tout l’écran. Le regard devient un outil de navigation et de découverte.
Exemple de l’activité « Cible mouvante » : Ici, des planètes colorées traversent l’écran à vive allure. Lorsqu’une planète est ciblée, elle disparaît accompagnée d’un effet sonore. L’enjeu n’est pas de toutes les atteindre, mais plutôt d’exercer la capacité à suivre les mouvements, une compétence précieuse pour la coordination œil-main et la concentration.
Niveau 5 – Affiner le contrôle oculaire
Les exercices les plus avancés visent à perfectionner la précision, la durée de fixation et la compréhension des paramètres de sélection.
Exemple du « jeu de mémoire » : Ce jeu de paires visuelles félicite l’utilisateur dès qu’il parvient à toutes les retrouver. Chaque nouvelle partie propose des images réorganisées aléatoirement, ce qui évite la répétition et encourage la mémorisation active Il est possible de modifier les images en fonction des centres d’intérêt de l’utilisateur, ainsi que de définir le nombre de paires à associer.
Apprendre à se familiariser avec la commande oculaire peut être frustrant si l’environnement est trop complexe. Cette approche graduée permet une montée en compétence fluide, respectueuse du rythme de chacun, et constitue une excellente préparation à l’utilisation de logiciels de communication CAA pictographique tels que TD Snap, ou d’accès informatique via le regard.
Des fonctionnalités puissantes pour les professionnels
Au-delà de son aspect ludique et pédagogique, Eye FX 2 intègre un ensemble d’outils performants qui en font une solution complète pour l’évaluation, le suivi et l’accompagnement des personnes utilisant la commande oculaire.
Ces fonctionnalités avancées permettent aux professionnels de santé, enseignants spécialisés et accompagnants de disposer d’informations précises pour ajuster l’apprentissage et renforcer l’efficacité des interventions.
Des outils de suivi et d’analyse détaillés
Eye FX 2 ne se limite pas à proposer des activités : chaque session peut être enregistrée et analysée afin d’évaluer les progrès et identifier les points à travailler.
- Cartes thermiques : elles montrent de façon visuelle les zones de l’écran où le regard s’est porté le plus fréquemment et le plus longtemps. Ces cartes sont précieuses pour comprendre les schémas d’exploration visuelle et détecter d’éventuelles difficultés d’attention ou de discrimination spatiale.
- Captures d’écran : elles permettent de conserver un historique visuel des activités réalisées et des zones de fixation à un moment donné, utile pour documenter les évolutions dans le temps et partager les résultats avec l’entourage ou d’autres professionnels.
- Journal des sessions et enregistrements vidéo : Eye FX 2 propose la possibilité d’enregistrer l’intégralité d’une session, incluant le parcours du regard et les interactions. Ces données servent de support d’analyse et peuvent être visionnées ultérieurement pour affiner les observations et comparer les performances au fil des séances.
En plus de son rôle d’outil d’apprentissage, Eye FX 2 s’inscrit pleinement dans une démarche d’évaluation fonctionnelle. Il aide les professionnels à :
- Mieux cerner les capacités visuelles, attentionnelles et motrices d’un utilisateur
- Identifier les conditions optimales d’installation et de positionnement
- Préparer l’étape suivante, par exemple le passage vers une solution CAA comme TD Snap ou l’accès informatique complet par commande oculaire
- Documenter les résultats auprès des familles et des financeurs dans le cadre d’un projet personnalisé d’accompagnement
Des statistiques de progression précises
Après chaque utilisation, le logiciel génère des statistiques détaillées sur les compétences mobilisées : temps de fixation moyen, précision de la sélection, vitesse de réaction, etc.
Ces indicateurs quantitatifs permettent d’objectiver les acquis et de déterminer les priorités de travail.
Les rapports peuvent être exportés et intégrés dans le dossier de suivi thérapeutique de la personne.
Une personnalisation fine des paramètres
Pour répondre à la grande diversité des profils utilisateurs, Eye FX 2 offre une large palette d’options de configuration :
- Choix du niveau de difficulté et de la durée des activités
- Définition du délai de sélection pour éviter les activations involontaires
- Personnalisation des arrière-plans visuels et des éléments sonores (volumes, types de sons, contrastes)
- Réglage de la vitesse et de la fréquence d’apparition des stimuli
- Sélection des types d’exercices à proposer dans chaque session
Cette flexibilité permet d’adapter l’environnement de travail aux capacités motrices, cognitives et sensorielles de chacun, et de créer des séances individualisées qui respectent le rythme et les préférences de l’utilisateur.
Des raccourcis pratiques pour les professionnels
Eye FX 2 intègre également plusieurs raccourcis clavier et commandes rapides :
- Déclencher une capture d’écran instantanée
- Afficher ou masquer la carte thermique en temps réel
- Démarrer un enregistrement vidéo de l’écran et l’enregistrer
- Accéder directement aux réglages sans interrompre complètement l’activité
Ces fonctionnalités contribuent à une utilisation fluide, particulièrement utile lors d’observations collectives, de démonstrations ou d’évaluations formelles.
Grâce à cette combinaison unique d’outils d’analyse, de personnalisation et de documentation, Eye FX 2 dépasse le simple rôle de logiciel d’activités ludiques : il devient un véritable partenaire du quotidien pour les équipes pluridisciplinaires, qui souhaitent proposer un accompagnement structuré et mesurable aux personnes découvrant la commande oculaire.
En résumé, Eye FX 2 se distingue comme un logiciel complet et évolutif qui facilite l’apprentissage de la commande oculaire dans un cadre sécurisé, progressif et motivant. Grâce à sa compatibilité avec les dispositifs Tobii Dynavox et sa richesse fonctionnelle, il constitue une étape idéale pour accompagner les personnes dans la découverte et la consolidation des compétences visuelles et attentionnelles.
Une fois ces compétences acquises, l’utilisateur peut naturellement évoluer vers des solutions de communication plus avancées, telles que TD Snap pour la CAA pictographique ou Communicator 5 pour une communication textuelle complète.
Eye FX 2 s’intègre ainsi parfaitement dans un parcours d’autonomie et de participation sociale, en posant les bases solides nécessaires pour explorer ensuite tout le potentiel des outils Tobii Dynavox.
CENOMY, 02 Juillet 2025 | Eye FX 2 : Logiciel incontournable pour se familiariser à la commande oculaire
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